借新媒体的台,唱数字出版的戏
编辑:佚名 来源:互联网 更新于:2017-9-12 阅读:
严肃的内容未必不可以用轻松的形式来实现。一个科学类的数据库产品,可以用一张巧妙的拼图游戏来实现用户的参与度;一个文艺范儿的杂志,可以设计一次邂逅,让陌生的男女在网络上组合。新媒体不是要求以全民娱乐的心态来做内容,但不可以不以娱乐的手段推广。娱乐,是吸引用户的手段,也是解除用户抵触心理的钥匙。娱乐精神体现于新媒体推广,即是在话题行为中加入轻松、愉快,容易令用户参与的形式。
关键3
如何选择内容:长不可乏味 短不可无聊
内容传播不可过正,要以奇制胜,尤其是互联网时代,信息泛滥,形式雷同。陈酒虽然愈发香醇,但那属于深度阅读之后的收获。想一下攫住用户的眼球,要有新人惊艳的亮相。
新媒体上的消息,一个小时之后再传播,就会有人说:“老消息了,还发呢!”虽然有些夸张,但也说明,陈旧的内容,尤其是千篇一律,不断复制粘贴的东西,对用户的吸引力会迅速衰减。在新媒体上推广,新鲜有趣的话题最容易得到传播,即时性和独创性是话题选择的要务。不但陈言要务去,内容也不可陈旧。
但是,这并不是要求内容推广一定要追风,这又是一个误区。很多运营人员跟着互联网的热点亦步亦趋,沦为大众话题的传声筒,有时也会热闹一时,但未必有效,因为没有顾虑到自己的目标用户。互联网尤其是移动互联网的很多内容是碎片化的,你可以发掘、剪裁、组织,形成自己的特色,开创独一无二的话题。内行人看上去也许是旧话,但对多数用户具有新鲜的视角,容易得到传播,同时,要和推广内容紧密联系,这才是最好的内容组合。
内容推广也要长短结合。短是碎片的,符合大多数新媒体传播内容的特点,但长也要有,略有深度的内容是数字出版区别于其他新媒体内容的重要属性。长,但不可晦涩乏味;短,但不可无聊平庸;长短并非绝对化的概念,长内容可打散,短内容可变换角度延长。
内容本身就是话题,运营人员不要忽略内容及周边事物中潜藏的话题。有时,作者是一个话题;有时,参与是一个话题;有时,创造的过程是一个话题。话题可以发掘,也可以制造,要在数字出版产品的设计中同步介入,在作品尚未面世前,就确定甚至已经开始运营传播内容话题。
关于数字出版的新媒体推广,要说的当然不止于此,总结一句:推广方式得当,新媒体就是数字出版的最佳载体;运用不当,不过是摆设,成效如何,在运用之妙。
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